همکاری

آشنایی با زیرساخت‌های سِپَرلوس

با افتخار اعلام می‌کنیم که استودیو سِپَرلوس، دارای زیرساخت‌های لازم جهت بهبود و خلق رشد بازی‌های با مدل درآمدی F2P است. این زیرساخت‌ها از جمله سیستم آزمایش‌های گروهی سمت سرور، با قرارگیری درون فرآیندی علمی و هدفمند با مدیریتی با تفکر GaaS باعث می‌شود پروژه‌ی یک بازی، از بدو مطرح شدن ایده تا انتشار و خلق رشد، به صورت کنترل شده در مسیری امن به پیش برود تا ریسک‌ها کمتر شود و احتمال موفقیت آن بالا رود. در ویدیوی پیش رو، شما با فرآیند گفته شده و چگونگی بهره بردن از زیرساخت‌‌های موجود، آشنا خواهید شد.

ما سِپَرلوس هستیم

سِپَرلوس، استودیوی ساخت بازی‌های ویدیویی واقع در شهر اصفهان اما با دامنه‌ی منابع انسانی گسترده در تمام ایران است. سِپَرلوس که تنها چند سال است فعالیت خود را آغاز کرده، با حضور سرمایه‌گذاری خصوصی و همکاری و همیاری نویسندگان، طراحان بازی، هنرمندان و برنامه‌نویسان اصفهانی و نیز سرتاسر ایران، در تلاش است با طراحی، ساخت، توسعه، رونمایی و عرضه‌ی بازی‌های ویدیویی باکیفیت، شکوهی از جنس سرگرمی ایرانی را نمایان کند و تجربه‌ای زیبا برای مخاطبان هنر هشتم خلق کند.

تا قبل از 1395

تا قبل از سال 1395، ما در پروژه‌های گوناگونی از استودیوهای دیگر فعالیت می‌کردیم

پاییز 1395

تاسیس سِپَرلوس

زمستان 1395

آغاز تولید بازی «رهایی: سایه تاریکی» به عنوان یک بازی آزمایشی

زمستان 1396

انتشار بازی «رهایی: سایه تاریکی» در کافه‌بازار

پاییز 1397

طراحی، تولید و توسعه‌ی نرم‌افزاری مخصوص طراحی و تولید دیتابیس کلمات برای بازی جدیدمان

زمستان 1397

آغاز تولید بازی «پس از باران» به عنوان اولین بازی کامل ما

زمستان 1398

انتشار بازی «پس از باران» در کافه‌بازار

پاییز 1399

انتشار بازی «پس از باران» در گوگل‌پلی‌استور

شما چگونه مایل به کار در سِپَرلوس هستید؟

حضوری

شیوه‌ی مدیریت عوامل حضوری سپرلوس، متفاوت از عوامل غیرحضوری آن است. چراکه کار حضوری و غیرحضوری در بسیاری از جنبه‌ها نسبت به یکدیگر، تفاوت‌های اساسی دارند. اما آنچه مشترک است این است که رضایت درونی عوامل و مدیریت علمی آن، می‌تواند دلیل موفقیت‌های مثال‌زدنی باشد.

غیر حضوری

سپرلوس تنها استودیویی است که نگاه جدی به کار غیرحضوری دارد؛ ما با تحقیقات علمی و تکیه بر تجارب خود، در سطحی از فرهنگ مدیریتی هستیم که هر عضو غیرحضوری می‌تواند به روش مورد علاقه‌اش به بالاترین راندمان کاری برسد و به همین منظور از لحظه‌ی پیوستن به ما، از مشاوره‌ی تخصصی کار غیرحضروی بهره‌مند خواهد شد.

آیا میخواهید به ما بپیوندید یا قصد سرمایه‌گذاری دارید؟

لطفا جهت ثبت درخواست پیوستن به سِپَرلوس، فرم زیر را تکمیل نمایید.

خانواده‌ی ما

پوریا جعفری

موسس و مدیر استودیو سِپَرلوس
مدیر پروژه – نویسنده – کارگردان و کارگردان هنری
طراح بازی و تجربه‌ی کاربری – تریدی آرتیست

مهدی فداالدینی

برنامه‌نویس ارشد – تکنیکال آرتیست

حجت موسوی

برنامه‌نویس ارشد – تکنیکال آرتیست

سجاد مهدوی

کانسپت آرتیست – طراح رابط کاربری

الهه خواجه‌آزاد

کانسپت آرتیست – طراح کاراکتر – طراح استوری‌بورد

زهرا صافی

تدوین – جلوه‌های ویژه‌ی بصری – فتومونتاژ

توحید احمدی

تریدی آرتیست

سارا حسین‌پور

نویسنده و ویرایستار

همچنین سِپَرلوس تعداد دیگری عضو فعال نیز دارد که به صورت پروژه‌ای همکاری دارند؛ از این گذشته سیاست منابع انسانی سِپَرلوس به گونه‌ایست که امکان جمع‌آوری عوامل بیشتری متناسب با هر پروژه وجود دارد. به عنوان مثال، علاوه‌بر تمرکز روی عوامل حضوری، تمرکز سِپَرلوس بر عوامل غیرحضوری و مدیریت علمی و درست آن، یکی از همین سیاست‌هاست.

فهرست